我司预研发新作《我打怪贼强》 横版动作游戏
游戏研发团队正式公布旗下横版动作新作《我打怪贼强》,该作品以"火柴人"为主角,结合2D横版闯关与深度养成系统,试图在动作游戏领域开辟差异化赛道。
据悉,游戏围绕一个坚信"有七窍者皆可成仙"的火柴人展开冒险故事。玩家将通过虚拟摇杆操控角色,在五大主题关卡中迎战造型各异的敌人。战斗系统采用"双技能"架构:战前可自由搭配三种主动技能,战中每关通过三选一机制获取随机增益,形成策略组合。
研发团队透露,游戏着重强化角色成长线。主角将随等级提升呈现形象进化,从初始围巾猫逐步进阶为光暗粒子环绕的终极形态。装备系统涵盖四个部位与五种品级,配合技能升级、宝箱抽奖、周常活动等模块,构建完整资源循环。
值得注意的是,游戏创新融入"数字抽奖"玩法。玩家每日抽取数字,周末按倒序排列结算奖励,并可借助广告机制实现收益倍增。该设计在提升活跃度的同时,为轻量化变现提供空间。
项目负责人表示,虽团队规模精简,但核心成员均具备行业研发经验。目前游戏已完成系统框架搭建,进入内容充实阶段。未来将优先完善五大副本关卡与BOSS战设计,预计年内启动测试。
《我打怪贼强》的研发体现了本土团队在玩法融合领域的探索。如何将Roguelite元素与养成框架结合,并借力特色角色打开市场,值得行业持续关注。
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